它弥补了「电锯惊魂」系列的遗憾《密室逃生》

时间:2019-05-12 19:02       来源: 未知

众所周知,密室电影有三宝:封闭、刺激、代入感高。

经典如《心慌方》,长盛不衰如《电锯惊魂》系列。

在狭小空间里,面对死亡接连不断的挑战,稍不注意,就会死无全尸.......

前者为日后的恐怖惊悚电影,提供了诸多华彩片段以供参考:

后者,则创造了票房奇迹,第一部以120万美元成本收割1亿美元票房,成为影史留名的黑马。

惊悚电影的黑马属性不用多说,以小博大可以说是家常便饭,因为往往剧本才是此类电影的最大投资。

那如果,在这基础上把特效场景全面升级,是否会有更好效果?

当然,《密室逃生》就成功给出了答案。


这部索尼的开年之作,两周前在北美上映,没有明星加持,也不是科幻动作大片,却在首周末力压《大黄蜂》,排在票房榜第二。

《密室逃生》之前也在内地进行过多场点映,效果甚佳,收获了不少好评。

豆瓣7.4分,悬疑惊悚片的上游水平,看过的观众不吝赞赏。

@内陆飞鱼:第一次看到内地大银幕上的“珍稀物种”。

@O_o周小蕊:即使很少看同类型电影,也不妨碍代入感的建立。

海内外的高口碑票房,仿佛都在表明,又一匹黑马即将诞生。

《密室逃生》是游走在安全线内的惊悚电影,得益于此内地观众才有机会看到本片。

结合风靡的“密室逃生”类游戏设定,少了些血腥邪典的气质,但依然紧张刺激。

回想此前的“密室”类电影,《电锯》系列、《心慌方》、《林中小屋》等,最直观的标签无一不是R级暴力血腥镜头呈现。

这让此类影片的内地之旅,看起来遥遥无期。

《密室逃生》的上映,则在一定程度上弥补了这种遗憾。

主人公一行6人,相聚在一座名为米诺斯的大楼。

他们互不相识,只是受邀前来参与一个密室逃脱游戏。

一是熟人邀约,二是获胜者有奖金可拿,所以他们没什么心理负担:玩归玩,闹归闹,又能出什么岔子呢。

进入接待室后,机械般的前台声音传来,请他们入座。

众人坐着闲聊,场面一度十分尴尬,直到一个超市搬运工小哥打破局面。他想开门出去,却把门把手拧了下来,一个类似密码锁的旋钮露了出来。

小哥当然没这么大力气,这是游戏的一部分,他们已经身处游戏当中。

密室逃脱的核心环节,就是在蛛丝马迹中找到通往下一关的钥匙

这群人里,有精于密室游戏的亚裔小伙、天才少女、黑人精英、战争女英雄、白人大叔,如果你对这类电影颇为了解,就知道他们的相遇没那么简单。

有什么原因?先留个悬念。

这个阵容看起来,既有智力担当也有武力担当,轻松通关应该不成问题。但这款逃生游戏,可一点都不普通。

经亚裔小伙的提醒,他们开始寻找打开大门的钥匙。

危机突然降临,这个房间变成了一个大烤炉。

温度越来越高,但他们仍然没有找到出口。

有人慌了,向躲在玻璃后的前台询问线索,但他们只听到声音在不断重复。

他们推开玻璃窗,看到了惊悚一幕:

没有人能帮助他们,游戏也不能暂停结束,虽然他们感到事情有些不对劲,也只能硬着头皮玩下去。

毕竟再不逃出去,就要被烧成灰了。

如果说第一关烈焰密室,还只是开胃小菜,接下来难度升级的密室,想逃出去就没那么简单了。

刚被热火烘烤,下一关就来到冰天雪地的寒冰密室。

冰火两重天,估计刚把衣服脱光的众人,在心里已经把游戏设计者的家人问候了一圈。

他们站在冰层上,冰下是冰凉的湖水,还有冷空气不断吹来,如果不尽快离开,身处低温环境还没法取暖,只有一个下场。

时间一直是密室逃脱类电影的经典类型元素,对时间的设计把玩,能有效地挑逗观众的神经。

随着时间推移,主人公离危险越来越近,让观众不自觉代入主人公视角,甚至会为他们屏住呼吸。

这在《密室逃生》里,则表现为恶劣环境,让本来普通的解谜游戏,变得更有挑战性和紧迫感。

在感官刺激上,此类电影也无所不用其极,只为让你看起来就觉得疼。

仅从《电锯惊魂》系列中,就能找出一百种反人类的痛点设计。

预警!

《密室逃生》当然没那么重口味,但在痛点设计上丝毫不落下风。

对冰与火的恐惧,早已深深刻在人类基因当中,前两关正是切中了人类最普遍的恐惧,得以最大化传递感官刺激。

印象深刻的一个镜头,是某人跌落水中,并被水中的暗流不断冲击。

虽只隔着一层冰面,却能强烈感受到那种窒息感与冰冻感。越是极端的刺激,观众越能有所触动。

第二关,成员的死亡对每个人都产生了强烈的冲击。他们终于真正意识到,这是一个关乎生死的游戏。

谁生谁死,谁来决定?

被折磨到濒临崩溃的众人,没有喘息思考的机会。

他们决定不了别人生死,但他们可以保护自己不死,即使这需要牺牲别人。

很多人都知道电车难题,但在思考的过程中,往往不会把自己代入被绑在铁轨上的人的立场。

现在问题来了,如果你是单独一个人被绑在铁轨上,你是否愿意牺牲自己拯救另一条铁轨上的五个人。

如果你不愿意,那当你是五人中的一个,你又是否会用功利思想劝说那个路人拉下拉杆,救五人牺牲一人。

人性的阴暗面,在《电锯惊魂》里得到充分展示。

为了自己的性命,比赛杀死对方;当只能有一个幸存者,每个人都想成为最后站着的那个人。

约翰·克莱默为游戏设置了巨细无遗的机关,他的目的不为取乐,而是为了让参与游戏的人忏悔。

但在死亡的威胁下,求生欲却让每个人都走向了毁灭,多么讽刺。阴暗消沉的主题思想,难免让人在看过电影后,感到沉重和怀疑。

如果人性难以得到救赎,算是《电锯》留给人的遗憾。那么《密室逃生》,无疑让人看到了人性光明的一面——牺牲自己,拯救其他人。

第三关颠倒密室,堪称是全片最佳片段。

利用颠倒概念,在悬空的房间里设置多重谜题。

谜题由天才少女解答,毕竟她是全队的智力担当,围绕着她,也将会发生许多意料之外的故事。

在坠落的边缘疯狂操作,这才是让人看得手心冒汗的原因。

当然还有第四关、第五关,又是谁在背后操控着整个游戏?这就留给你们去电影院一探究竟。


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